王国纪元城墙的扣血方式是怎样的
城墙的扣血机制主要基于攻击方的有效攻击力与防御方的城墙防御属性之间的差值。当你的部队发起进攻时,系统会先计算你的总攻击力减去敌方生命值(即抵消值),得到有效攻击力,再用这个数值减去敌方防御力,最终得出的伤害值才会作用于城墙耐久度。如果你的有效攻击力不足以突破敌方防御,城墙可能一点血都不会掉。这也是为什么有时候明明看到城墙血条空了却依然无法攻破——因为实际伤害没达到系统判定的破城阈值。
城墙的耐久度并不是线性扣血的,而是存在一个抵消机制。比如70耐久的城墙可以完全抵消57个士兵的攻击,58个兵才能打掉1点血,59个兵打掉2点血,这种阶梯式扣血方式意味着兵力数量必须达到特定阈值才能生效。更特别的是,混合兵种攻击时,每个兵种都会被单独计算抵消值。如果你用135个单一兵种能打掉12点耐久,但换成步骑弓混合的135个兵可能连1点血都打不掉,这就是为什么专注培养单一兵种的玩家有时候反而更容易破墙。
提升城墙防御力的核心在于科技研发和英雄搭配。研发城防科技能直接让城墙变得更坚固,比如两个满级城防科技能提供270%的防御加成。金色城防英雄可以额外增加120%防御,配上专属装备效果会更明显。城墙的防御属性和你自身的城堡等级挂钩,城堡等级越高,城墙的基础防御加成就越强。陷阱虽然属于独立系统,但高级陷阱配合城墙能形成双重防线,不过陷阱数量有限且回收有损耗,性价比不如专注提升城墙科技。
遇到城墙死活打不破的情况,可以试试针对性策略。攻城车是专门克制城墙的兵种,哪怕平时战斗力弱,但对城墙能造成成倍伤害。集结攻击也是好办法,单人兵力上限30万可能不够,但集结后200万兵力能瞬间碾压大多数城墙。如果发现对方是城墙流玩家(专注堆防御的那种),记得先侦查看看有没有炮车缺口,没炮车的纯城墙流其实怕集结不怕单撞。
城墙的修复时间会随着等级提升变得超——级——长,高级城墙修一个月都是常事。所以平时记得开盾保护,别让心血白费。现在新出的城堡外观和攻击类道具越来越多,但防御加成的更新跟不上,长远看纯堆城墙可能不如均衡发展。偶尔用城墙坑坑低战还是挺快乐的,看到对方撞墙撞到怀疑人生时,你会懂这种玩法的乐趣~


